Blender基础:创建脸部动画(2)创建眼睛形状键【2024-03-21】 【Blender学堂】 创建形状键 步骤1 按TAB键退出编辑模式。 选择Head对象后,按+ (plus)按钮添加形状键。 第一个形状键被自动命名为Basis,是对象的默认形状。 无论如何,尽量不要编辑此键的形状。 形状键只能在对象模式下创建, 但是我们当然可以通过进入编辑模式来编辑任何键的形状。 步骤 2 我们将为每个单独的形状创建一个单独的形状键,或者更改为几何形状。 这意味着,一个形状键用于左眉上扬,另一个用于右唇微笑,以此类推。 使用+ (plus)按钮添加另一个形状键。 我们将从脸的上半部分开始,将这个命名为eye-brown-angry或eb-angry (或任何你喜欢的词)。 步骤 3 现在我们来编辑这个形状。 按TAB键进入编辑模式。 在工具架上(如果没有的话,按T键把它提起来)。 检查网格选项下的X-Mirror选项。这将帮助我们使用对称性,编辑网格。 步骤 4 选择眉毛的角顶点。 按O键启用软选择,并使用箭头小部件将顶点向下拉。 用鼠标滚轮增加或减少软选择的受影响区域。 确保眼睑不会受到太大影响。 步骤 5 按TAB键退出编辑模式。 您将注意到对象没有改变形状, 但是当您切换回编辑模式, 选择形状EB-Angry后,几何形状会发生变化,以反映我们是如何编辑它的。 若要查看对象模式下的效果,请向上或向下更改值滑块数量。 步骤 6 现在我们将形状分成左右两部分。 选择EB-Angry形状后,将值滑块一直向上移动到1.00。 单击形状键面板中的底部箭头按钮,并从Mix中选择New Shape。 这将创建当前形状的副本。 步骤 7 选择EB-angry形状并将其重命名为EB-angry.L (左边加上L)。 在顶点组中,选择Left。 这将使形状键只对左顶点组变形。 拖动值滑块进行检查。 步骤 8 现在选择新创建的形状键。 重新命名为EB-angry.r (r代表右),在顶点组中选择Right。 此形状键只会使Right顶点组变形。 再次拖动值滑块,测试它。 步骤 9 现在将创建一个新的形状键。 确保所有的键值都为0.00, 然后单击+ (plus)按钮, 添加一个带有默认形状的新空形状键。 命名它为EB-sad。 步骤 10 按TAB键进入编辑模式。 选择眉毛的中间部分,抬起眉毛。 再次按TAB键退出编辑模式。 步骤 11 我们需要把这个再分成左右两边。 我们将复制这个键,并将一个键分配到左边,另一个键分配到右边。 选择EB-sad形状键并将其值提高到1.00。 确保其他键被设置为0.00,否则新键将是这些键/形状的组合。 单击向下箭头并从Mix中选择New Shape。 得到一个重复的键 步骤 12 选择EB-sad键并将其重命名为EB-sad.l (L代表左边)。 在Blend下,选择Left顶点组。 这将使形状键只变形Left顶点组。 使用值滑块进行测试,然后再次按tab键退出编辑模式。 步骤 13 现在选择新创建的形状键并将其重命名为EB-sad.r (R代表右)。 在顶点组中选择Right。 此形状键只会使右顶点组变形。 同样,拖动值滑块以进行测试。 步骤 14 现在将创建另一个新的形状键。 确保所有的键都在0.00。 单击+ (plus)按钮,添加一个具有默认形状的新形状键。 将它命名为EB-raised,因为我们将创建一个眉毛翘起的形状。 步骤 15 按TAB键进入编辑模式。 选择眉毛并向上抬起,然后再次按TAB键退出编辑模式。 步骤 16 我们需要把这个再分成左右两部分。 复制这个键,并将一个键分配到左边,另一个键分配到右边。 选择EB-raised形状键并将其值增加到1.00。 确保其他键被设置为0.00,否则新键将是这些键/形状的组合。 选择EB-Raised键后,单击向下箭头并从Mix中选择New Shape。 得到一个复制的键。 步骤 17 选择EB-raised键并将其重命名为EB-rasied.l (L代表左边)。 在Blend下,选择Left顶点组。 这将使形状键只变形Left顶点组。 同样,使用值滑块进行测试。 步骤 18 现在选择新创建的形状键。 重命名为EB-raised.r (r代表右),在顶点组中选择Right。 此形状键只会使Right顶点组变形。 始终拖动值滑块以进行测试。 步骤 19 现在将创建另一个新的形状键(这将是眉毛的最后一个形状键)。 确保所有的键都设置为0.00。 单击+ (plus)按钮,添加一个具有默认形状的新形状键。 将它命名为EB-corner,因为我们将为眉毛的最后一个角创建一个形状, 就像在一个“魔鬼”的微笑。 步骤 20 按TAB键进入编辑模式。 扬起眉毛的一角(只是一点点)。 然后再次按tab键退出编辑模式。使用值滑块进行测试。 步骤 21 同样,我们将把这个形状键一分为二。 按TAB退出编辑模式并将值滑块提升到1.00。 按向下箭头键,从Mix选择New Shape 步骤 22 选择原始形状键 EB-corner,并命名为EB-corner.l,表示左。 在Blend下,指定Left顶点组,以便它只影响left组。 类似地,对新形状键执行相同的操作,将其重命名为EB-corner.r,并将其分配到Right顶点组。 现在所有的眉毛形状键都完成了,我们将移动到眼睑上。 步骤 23 创建一个新的形状键。 确保所有的键值都在0.00。 单击+ (plus)按钮添加一个新的形状键。 将其命名为EL-upper-up(用于上眼睑向上移动)。 步骤 24 在编辑模式下,拉上眼睑。 从侧面检查也是一个好主意。 按TAB键退出编辑模式。 步骤 25 现在,再次(像我们之前做的那样)复制这个形状键。 选择新键并将值增加到1.00。 单击向下箭头按钮,并从Mix选择New Shape。 步骤 26 用.l和.r扩展名重命名键。 将Left顶点组指定到EL-upper-up.l, Right到EL-upper-up.r。 步骤 27 接下来为闭合的上眼睑创建一个新的形状键。 在创建一个新键之前,确保所有键的值都为0.001。 单击+ (plus)按钮并将其命名为EL-upper-closed。 步骤 28 按TAB键编辑几何图形。 拉下眼睑和相邻的顶点,使其形成形状,记住也要从侧面检查。 步骤 29 按TAB键退出编辑模式。 同样,我们将复制它并将一个赋值给左边,另一个赋值给右边。 将数值滑块调到1.00,按下箭头按钮,从Mix中选择New Shape。 步骤 30 同样,与其他方法一样,使用.l和.r扩展名重命名键。 将Left顶点组赋值为EL-upper-closed.l,Right为EL-upper-closed.r。 步骤 31 现在将为下眼睑的移动创建一个新的形状键。 确保所有值都返回到0.00。 单击+ (plus)按钮创建一个新形状。 为了节省时间,我们将把新名称命名为扩展名.l,如EL-lower.l中所示。 步骤 32 按TAB键编辑形状。 下眼睑不会一直长到上眼睑。 再从侧面检查一下。 步骤 33 按TAB键退出编辑模式。 同样,我们将复制这个键,将它分割成左右形状。 将值滑块增加到1.00,然后单击向下箭头按钮,并从Mix中选择New Shape。 步骤34 选择先前的形状键(EL-lower.l)并将其分配到Left顶点组。 选择新键并将其重命名为EL-lower.r,并将其分配到Blend选项中的Right顶点组。 眼睛形状现在完成了。 |
copyright©2018-2024 blender.gotopie.com