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Blender基础:创建脸部动画(11)结束


【2024-04-19】 【Blender学堂】


增强
步骤 1
切换到对象模式,添加一个新平面,然后删除其中的两个顶点,形成一条直线。
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将对象放在音素控制器附近(在对象模式下),并复制下图所示的线(在编辑模式下)。
您还可以在它们旁边添加文本。
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步骤 2
把头骨作为它们的父节点。
选择新对象,文本对象,然后头骨,按Control-P,选择骨骼。
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基本的绑定骨骼的脸现在已经OK了。


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