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Blender基础:创建脸部动画(8)为骨骼分配自定义形状


【2024-04-19】 【Blender学堂】


步骤 1
在脸上看起来一样的骨头太多了,所以让我们给他们一个自定义的形状。
这不会影响功能,但它会给我们一个漂亮和整洁的图形界面。
但要做到这一点,我们需要首先创建一个对象。
所以在对象模式下,创建一个对象使用任何你想要的形状(我喜欢使用一个简单的菱形平面)。
然后命名为Shape,或者任何你想要的。
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步骤 2
在姿态模式下,选择骨头。
单击Bone属性,在显示面板中,使用Custom Shape选项选择新对象。
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步骤 3
有时骨头可能显得太小或太大,或者可能需要关闭旋转。
要微调外观,编辑对象而不是骨头。
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步骤 4
您还可以打开线框选项,以实现更最小化的外观。
将自定义形状分配给所有驱动骨头。
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步骤 5
类似地,为驱动骨头、眼跟踪骨头和头骨头分配自定义形状。
然后在显示选项中关闭X-Ray,以减少杂波。
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可以将为自定义形状创建的所有对象移动到另一个层。
按B并拖动选择所有对象,然后按M并选择第二个块将它们移动到第二层。
按下键盘上的1,切换回第一层。
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